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刀 基本装備可能職業: アイテム名 SR 品質 物攻 魔攻 耐久 重量 硬度 斬・打・突 装備条件 特殊効果 入手方法 備考 最新の10件を表示しています。コメント? 名前
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刀装備 錬剣分岐が知りたい タダで手に入る武器の詳細が知りたい 【刀】 名称 形状 ステータスUP 特殊効果 攻撃力 段階 備考 錬気刀 刀 --- 100 零 初期装備 修験界各分社のヨシツネより入手可能 備前長船 刀 魔1運1 道具高揚 150 一 銘刀虎徹 刀 魔2 火炎高揚 180 ニ 妖刀村正 刀 魔2運1 氷結高揚 210 三 別件依頼に必要 斬蝗陽滅刀 刀 HP20運5 アポリオンキラー 225 一 イベントに必要 無想正宗 刀 魔3運1 一分の魔脈 240 四 別件依頼報酬・無限奈落アバドンで現場検証 吼刀薄緑 刀 魔2運2 耐火電 255 四 妖刀村正から強化 別件依頼に必要 陽剣干将 刀 魔3運2 道具高揚 260 五 刀から強化 選択肢によって6章入手 陰剣莫耶 刀 魔3運3 験気 275 五 刀から強化 草薙の剣 刀 魔4運2 火炎高揚 285 六 刀、槍から強化 無限奈落アバドンの青い結晶 鬼切の太刀 刀 魔4耐3 耐火電 300 六 刀から強化 別件依頼報酬 倶利伽羅の剣 刀 魔7運3 耐精呪 320 六 陽剣干将から強化 天叢雲 刀 魔4運3 即死無効 330 七 草薙の剣から強化 最終段階 輝煌星剣 刀 魔5運3 氷結高揚 345 七 鬼切の太刀から強化 秘剣ヒノカグツチ 刀 魔6運4 耐火電 390 八 輝煌星剣から強化 【槍】 名称 形状 ステータスUP 特殊効果 攻撃力 段階 備考 姫鶴一文字 槍 耐i運1 一分の魔脈 140 一 関兼定 槍 魔1耐1運1 対氷衝 170 ニ 先人の栖の井戸の先の隠し通路 小烏丸 槍 魔1耐2運1 衝撃高揚 205 三 小狐丸 槍 魔2耐2運1 即死無効 220 四 別件依頼報酬 小狐丸影 槍 魔2耐3 ガード高揚 230 四 小鳥丸から強化 天破雷切 槍 魔2耐2運2 電撃高揚 250 五 槍から強化 別件依頼報酬 プラズマソード 槍 魔3耐3 耐氷衝 260 五 槍から強化 別件依頼報酬 ソルブレード 槍 魔2泰運2 三分の魔脈 275 六 槍、斧から強化 ルナブレード 槍 魔3耐1運1 験気 285 六 槍から強化 6章妖精王国のサブイベント ゲイボルグ 槍 耐7運2 耐精呪 310 六 天破雷切から強化 最終段階 布都御魂 槍 魔3耐4運2 ガード高揚 320 七 ソルブレードから強化 別件依頼に必要 ピナーカ 槍 魔4耐4運1 衝撃高揚 330 七 ルナブレードから強化 霧氷月影 槍 魔4耐5運2 大いなる吸魔 360 八 ピナーカから強化 ロンギヌス 槍 魔4耐6運3 ルナティック 380 八 布都御魂から強化 【斧】 名称 形状 ステータスUP 特殊効果 攻撃力 段階 備考 三十二年式軍刀 斧 力2 120 一 別件依頼報酬 ゾンビーケンペイのレベルアップ時 大般若長光 斧 力3 吸魔 200 ニ 仁王清綱 斧 HP10力3 報復の狼煙 230 三 剛刀長道 斧 HP10力4 呪殺高揚 260 四 別件依頼報酬 破邪獅子王 斧 HP10力3運2 魔脈の心得 280 四 仁王清綱から強化 童子切安綱 斧 HP20力4 吸魔 280 五 斧から強化 星光破山剣 斧 HP20力4魔2 耐物理 300 五 斧から強化 天之尾羽張 斧 HP20力5 電撃高揚 305 六 斧、刀から強化 ヴァナルガンド 斧 HP20力4運2 魔脈の心得 325 六 斧から強化 バルムンク 斧 HP30力7運4 呪殺高揚 340 六 童子切安綱から強化 十束剣 斧 HP30力6 耐物理 350 七 天之尾羽張から強化 ミョルニル 斧 HP30力5魔3 魔脈の極意 365 七 ヴァナルガンドから強化 陽皇覇剣 斧 HP40力6魔3 忠義高揚 410 八 ミョルニルから強化 天御剣 斧 HP30力7運8 転生の雄叫び 440 八 十束剣から強化 【2周目以降から派生する武器】 名称 形状 ステータスUP 特殊効果 攻撃力 段階 備考 七支刀 槍 魔1耐4 ガード高揚 210 一 天帝の剣 刀 魔3運3 道具高揚 280 ニ 七支刀から強化 レーヴァテイン 刀 魔5運4 吸魔 350 三 天帝の剣から強化 天沼矛 槍 魔3耐5運4 忠義高揚 375 四 レーヴァテインから強化 将門の刀 刀 HP50全5 大いなる吸魔 450 五 天沼矛から強化 明星暁 斧 HP50力9魔10 輝ける明星 460 五 天沼矛から強化 【特殊効果】 名称 効果 備考 対応武器 火炎高揚 火炎属性攻撃の威力が増加する 1.5倍 銘刀虎徹 草薙の剣 氷結高揚 氷結属性攻撃の威力が増加する 1.5倍 妖刀村正 輝煌星剣 衝撃高揚 衝撃属性攻撃の威力が増加する 1.5倍 小烏丸 ピナーカ 電撃高揚 電撃属性攻撃の威力が増加する 1.5倍 天破雷切 天之尾羽張 呪殺高揚 呪殺属性攻撃の威力が増加する 1.5倍 剛刀長道 バルムンク 忠義高揚 仲魔との合体攻撃の威力が増加する 1.5倍銃撃技は含まない 陽皇覇剣 天沼矛 道具高揚 道具でのHP回復量が増加する 1.5倍 備前長船 陽剣干将 天帝の剣 ガード高揚 ガード時に受けるダメージが大きく減少する 約10% 小狐丸影 布都御魂 七支刀 耐物理 物理属性の被ダメージが半減する 星光破山剣 十束剣 耐火電 火炎・電撃属性の被ダメージが半減する 吼刀薄緑 鬼切の太刀 秘剣ヒノカグツチ 耐氷衝 氷結・衝撃属性の被ダメージが半減する プラズマソード 耐精呪 精神・呪殺属性に強くなる 被ダメージも半減 倶利伽羅の剣 ゲイボルグ 即死無効 即死効果が発生しなくなる マハ・ムドオンや永眠対策に 小狐丸 天叢雲 一分の魔脈 MAGの最大所持量が増加する 最大値の10%増加 姫鶴一文字 無想正宗 三分の魔脈 MAGの最大所持量が大幅に増加する 最大値の30%増加 ソルブレード 魔脈の心得 戦闘終了後MAGが一定量回復する 効果小 最大値の10%回復 破邪獅子王 ヴァナルガンド 魔脈の極意 戦闘終了後MAGが一定量回復する 効果大 最大値の20%回復 ミョルニル 吸魔 MAGを吸収する量が1増える 「精神集鏡」と重複する 大般若長光 童子切安綱 レーヴァテイン 大いなる吸魔 MAGを吸収する量が3増える 「精神集鏡」と重複する 霧氷月影 将門の刀 験気 戦闘中、3秒ごとにライドウと周辺仲魔のHPが3%回復する 「癒しの鈴」と重複する 陰剣莫耶 ルナブレード ルナティック 満月or新月時に与ダメージが増加する 1.5倍銃撃技含む全ての合体技にも適用 ロンギヌス 輝ける明星 HPが最大値の時に与ダメージが増加する 1.5倍銃撃技含む全ての合体技にも適用 明星暁 報復の狼煙 死亡を一度だけ防ぎ HP半分で復活する 気絶・石化・睡眠時は発生しない 仁王清鋼 転生の雄叫び 死亡を一度だけ防ぎ HP最大で復活する 気絶・石化・睡眠時は発生しない 天御剣 アポリオンキラー アポリオンにダメージが通るようになる イベント用 斬蝗陽滅刀
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旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られる。 ♪=紫 ♪=青 ♪=空 ♪=赤 ♪=黄 ♪=緑 ♪=白 ☆自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪ → ♪ 白 → 白 ♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪ → ♪ 白 → 白 後 ♪ → ♪ 白 → 白 ♪ → ♪ 紫 → 紫 後 ♪ → ♪ 紫 → 紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 空 30(60) ペイント グループ ♪ 赤 (能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪ → ♪ 白 → 赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 赤 → 赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪ → ♪ 赤 → 黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 緑 → 赤 90(120) ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 空 → 空 → 紫 90(120) 体力増加【小】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 白 180(240) 体力増加【中】 ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 赤 → 空 180(240) 体力増加【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 赤 → 青 → 赤 → 紫 180(240) グループ ♪ 青 (対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪ → ♪ → ♪ 青 → 空 → 青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 青 → 青 → 黄 → 紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪ → ♪ 白 → 青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 青 → 青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ ♪ 緑 (体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪ → ♪ 紫 → 緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 紫 → 黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 緑 → 紫 → 空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪ → ♪ 白 → 緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 青 → 紫 → 青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 白 → 空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 緑 → 黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 赤 → 緑 → 紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 緑 → 黄 → 紫 → 黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ ♪ 空 (耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 緑 → 紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 空 → 黄 240(300) 暑さ無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 緑 → 空 240(300) 気絶無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 青 → 紫 180(240) 麻痺無効 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 黄 180(240) 耐震 ♪ → ♪ → ♪ 空 → 黄 → 空 180(240) グループ ♪ 黄 (属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 黄 → 白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪ → ♪ 黄 → 赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 青 → 青 → 白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 空 → 紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 黄 → 青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 白 → 空 60(90) 氷耐性+10 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 緑 → 白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 紫 → 空 60(90) 氷耐性+20 ♪ → ♪ → ♪ 黄 → 緑 → 紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪ → ♪ 白 → 黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪ → ♪ → ♪ 紫 → 黄 → 黄 60(90) 龍耐性+20 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪ ♪ ♪ 白 黄 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 赤 黄 白 白 赤 黄 移動速度UP 攻撃力強化【小】 防御力強化【小】 はじかれ無効 更に攻撃力強化 更に防御力強化 訓練所のザザミ はじかれの前に ♪ 赤 を 入れると 火耐性強化【小】 ウォードラム ♪ ♪ ♪ 白 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 赤 青 白 白 赤 白 青 移動速度UP 攻撃力強化【小】 体力増加【小】 はじかれ無効 更に攻撃力強化 強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪ ♪ ♪ 白 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 青 青 赤 青 白 赤 移動速度UP 強走効果【小】 風圧軽減 体力増加【小】 攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪ ♪ ♪ 紫 青 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 赤 青 赤 紫 赤 赤 移動速度UP 強走効果【大】 風圧軽減 体力増加【大】 攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪ ♪ ♪ 紫 緑 空 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 緑 緑 紫 空 空 緑 紫 移動速度UP 体力回復【小】 体力回復【大】 聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪ ♪ ♪ 紫 空 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 赤 赤 空 空 赤 空 空 紫 移動速度UP 攻撃力強化【大】 体力増加【中】 聴覚保護【小】 防御力強化【大】 各効果1回ずつ 最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪ ♪ ♪ 紫 緑 赤 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 赤 赤 緑 赤 緑 紫 移動速度UP 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 回復速度【大】 戦闘直前 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪ ♪ ♪ 紫 空 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 空 青 空 青 紫 千里眼 強走効果【大】 風圧無効 気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 白 青 黄 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 白 白 黄 青 黄 白 白 青 黄 青 白 青 龍耐性強化【小】 属性攻撃力強化 強走効果【小】 火耐性強化【大】 強走効果【小】 延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 緑 青 紫 青 移動速度UP 強走効果【大】 風圧無効 体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 緑 移動速度UP 強走効果【大】 風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 緑 青 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 緑 青 紫 青 青 緑 移動速度UP 体力回復【小】 体力回復【中】&解毒 強走効果【大】 風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪ ♪ ♪ 紫 青 黄 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 紫 紫 青 青 黄 紫 黄 黄 移動速度UP 強走効果【大】 風圧完全無効 龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル }
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武将効果 太守効果 君主効果 武将効果 効果名 効能 効果一覧/ - 太守効果 効果名 効能 効果一覧/ - 君主効果 効果名 効能 効果一覧/ -
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効果関連 勝利効果関連 敗北効果関連 待機効果関連待機効果対策関連(サブ破壊など) 手札効果関連 割引関連 戦場効果(その他)関連 使用効果を持たないカード コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 勝利効果関連 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《見習い魔女》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する■勝利効果 このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える 《ソーサレス》 3 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 青 《カブトガニ》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引くアタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《女海賊》 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 《海賊親分》 2 3 ■使用効果 勝利効果を持つアタッカー1体の勝利効果を発動させる 《オウムガイ》 3 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーが生存してない場合、相手の手札から1枚選び相手の戦場に出す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 黒 《吸血鬼》 3 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《招き猫》 1 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《クマ》 3 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 獣人族 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 目次 敗北効果関連 赤 《ヤドクガエル》 1 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《火の鳥》 2 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力を1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《火竜》 5 6 4 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 青 《カブトガニ》 1 1 2 ■使用効果 カードを1枚引くアタッカー1体の勝利効果と敗北効果を入れ替える 《カニ》 2 2 3 ■使用効果 敗北効果を持つアタッカー1体の敗北効果を発動させる 《ナーガ》 3 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《水先案内人》 2 3 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する そうした場合、自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 黒 《ミイラ》 1 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《バンシー》 3 3 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える 緑 《精霊》 1 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 目次 待機効果関連 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ロックドラゴン》 6 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《海神》 1 1 2 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 破壊したカードの使用効果をコピーして発動する■待機効果 自分のデッキの1番上のカードを見ることができる 《人魚予言者》 2 2 2 人魚族■使用効果 デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く■待機効果 相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《トラバサミ》 3 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ネズミ司祭》 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない 緑 《ガーディアン》 1 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《ヌー》 2 2 3 ■使用効果 自分の待機所に可能な限りヌーを出す■待機効果 自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《ケンタウロスリーダー》 4 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 目次 待機効果対策関連(サブ破壊など) 赤 《コボルト》 2 3 2 獣人族■使用効果 相手のサブ1体を破壊する 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《人魚マダム》 3 3 3 人魚族■使用効果(消費魔力1) 相手のサブ1体を相手のアタッカーと入れ替える 《ナーガ》 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《ヤマタノオロチ》 5 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《ビホルダー》 1 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 緑 《ケンタウロスリーダー》 4 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 目次 手札効果関連 赤 《炎馬》 4 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 青 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 黒 (該当カードなし) 緑 (該当カードなし) 目次 割引関連 赤 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 (該当カードなし) 黒 《ファントム》 3 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 《呪豚》 5 6 5 ■割引 呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用するための魔力は5減る 緑 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 戦場効果(その他)関連 赤 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ソードマスター》 3 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《赤マント》 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《ロックドラゴン》 6 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《踊り子》 2 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 《ホムンクルス》 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《ビホルダー》 1 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない■使用効果 相手のサブ1体をビホルダーに変える 《幽霊》 2 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《忍者》 3 2 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《狼男》 3 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《ヤタガラス》 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 《ドラゴンゾンビ》 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《原住民》 2 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《クマ》 3 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《煙竜》 4 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 目次 使用効果を持たないカード 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《力石》 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《サソリ》 1 4 1 《ゴブリン戦士》 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリンライダー》 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《飛び火》 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ヤドクガエル》 2 1 ■敗北効果 相手のアタッカーのHPを5減らす 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤鬼》 3 6 4 《弩兵》 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《赤ゴーレム》 4 9 6 ■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《赤マント》 5 3 ■【戦場】全ての使用効果は発動しない 《カウンターゴーレム》 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《狂戦士》 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《イフリート》 6 7 5 ■勝利効果(消費魔力1) 相手のライフを1減らす 《ロックドラゴン》 6 4 ドラゴン族■【戦場・待機所】イニシアチブは相手側に移動しない 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 《海賊子分》 2 3 3 ■勝利効果 自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す 《女海賊》 3 3 ■勝利効果 相手のデッキの上から3枚を自分の手札に加える 《踊り子》 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 《ホムンクルス》 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《青鬼》 3 5 5 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ナーガ》 3 3 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替える この能力を失う 《水先案内人》 2 3 ■敗北効果 このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《アイスドラゴン》 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《コウモリ》 1 3 2 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《緑眼》 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《堕天使》 2 5 5 ■敗北効果 自分のライフを1減らす 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《吸血鬼》 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《ヤタガラス》 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、対戦開始時の魔力が0になる(3色にはこのカードを含めない) 《オルトロス》 4 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 《墓荒らし》 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 《呪豚》 6 5 ■割引 呪われたアタッカーがいる場合、このカードを使用するための魔力は5減る 《ドラゴンゾンビ》 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《精霊》 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《変異体》 2 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 (red){獣人族}■勝利効果 相手のアタッカーのHPを元に戻す 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《緑ゴーレム》 5 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 使用効果を持たないカード一覧をSandBoxより転載。ver0.42の物なので注意。おって修正予定 -- 名無しさん (2014-08-04 12 26 57) ver0.43に修正 -- 名無しさん (2014-08-06 02 52 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/225.html
特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容 高機動 速攻戦闘ダメージの速度 強襲 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果 サイコミュ(X) 範囲兵器(X) ゲイン 改装[A] 共有[A] 供給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク 特定の記述が省略されているが、特殊効果として扱わない効果 1枚制限(十字アイコン) ∞(二枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 特殊効果に対する修正値 同じ記述として扱われる効果 (特殊効果)の効果を使用する
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/357.html
効果消去(こうかしょうきょ) アイテム「材料」を消費して、装備アイテムの効果Bを消去します。 この技能のLVが効果消去の成功条件となります。 また、材料の強さが高いほど、装備の強さが低いほど、成功条件が緩和されます。 消去成功の際に、使用した材料をアイテム「結晶」に作り変えることができます (成功条件は困難化)。 「結晶」の効果Aには消去した効果Bが付加されます。 「結晶」は生産行動「効果付加」で消費材料にすると、効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加します。 この技能の処理番号は3197です。 必要技能隠密16+付加24 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 参照:放浪者の日記 -- 名無しさん (2009-04-14 16 18 44) 『結晶』は「効果Aに付加されている特殊効果を無条件で効果Bに付加できます」付加技能を未所得でも付加できる -- 名無しさん (2011-06-12 13 47 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r_hero/pages/12.html
特殊効果付与武具一覧 武具名 効果 鏡の剣 魔法反射 聖騎士の剣 ほとばしる光の牙 暗視 加護の短剣 加護 黄竜刀 対竜 シルフィード 俊足 愛天使の弓 鏡の盾 魔法反射 気高き姫の額冠 毎ターンSP回復 緑の羽靴 俊足 知識の眼鏡 博識 鳳凰の羽飾り 根性 ヴァルナの鏡 魔法反射 ドケチの指輪 倹約 治癒のペンダント 加護 女神の守り 毎ターンSP回復 特殊扱い武具一覧 本来の規格から外れてる武具 武具名 効果 噴炎の長槍 攻撃力算出が杖と同じ
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/208.html
刀系 外道刀 (げどうかたな) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (外道刀.JPG) 基本性能 外道刀 【刀】 装備区分 剣術系武器 必要Lv Lv15以上 装備可能 侍 忍 鍛 傾 命中補正 +2 回避補正 +2 物理耐性 ---- 妖術耐性 +10 価値 7 攻撃力 35 ウェイト修正 ---- 特殊効果 呪い・壱 重量 12.8 防御力 ---- 視覚効果 なし 妖力 20/20 鍛錬 0/15 耐久度 50 ---- ---- ---- ---- 付与枠 ---- 耐久性 100% ---- ---- 付与効果 宝玉 腕力 +2 土属性 ---- --- --- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 PC値 --文 --文 --文 ドロップ情報 駿河の外道侍 解体 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/35.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です 効果一覧へ移動<<|特殊能力作成ガイドラインへ移動|>>対象へ移動